Informatik Softwareentwicklung – Agile und Scrum
Agile Methoden und Scrum sind Standard in der modernen Softwareentwicklung. Nach dem Lernen dieser Karten kennst du die 12 Agilen Prinzipien, die drei Scrum-Rollen, fünf Events und drei Artefakte sicher für Klausuren und Projektarbeit.
Lernziele
Was du in dieser Lektion lernst
- Welche vier Werte nennt das Agile Manifest?
- Wie viele Prinzipien umfasst das Agile Manifest und worum geht es im ersten?
- Nenne die drei Rollen im Scrum-Framework.
- Was ist die Hauptverantwortung des Product Owners?
Lerntipp
Lerne Scrum nicht auswendig, sondern simuliere ein Sprint-Planning mit Kommilitonen: Weise Rollen zu, definiere ein Sprint-Ziel und schätze User Stories mit Planning Poker – so verinnerlichst du Abläufe und Timeboxing.
Hinweis: Der Inhalt dieser Seite wurde mit einem KI-Modell erzeugt und nicht von Fachmenschen geprüft. Nutze die Karten als Lernhilfe und gleiche medizinische oder rechtliche Aussagen mit deinen Unterlagen ab.
Karteikarten
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Häufige Fragen
Die wichtigsten Fragen zu Informatik Softwareentwicklung – Agile und Scrum
- Welche vier Werte nennt das Agile Manifest?
- Individuen und Interaktionen über Prozesse und Tools, funktionierende Software über umfassende Dokumentation, Kundenkooperation über Vertragsverhandlung, Reagieren auf Veränderung über Befolgen eines Plans.
- Wie viele Prinzipien umfasst das Agile Manifest und worum geht es im ersten?
- Zwölf Prinzipien: Das erste Prinzip priorisiert Kundenzufriedenheit durch frühe und kontinuierliche Lieferung wertvoller Software.
- Nenne die drei Rollen im Scrum-Framework.
- Product Owner (Wertmaximierung), Scrum Master (Prozesscoach und Hindernisbeseitiger) und Developers (selbstorganisiertes Team, erstellt das Inkrement).
- Was ist die Hauptverantwortung des Product Owners?
- Der Product Owner maximiert den Produktwert, pflegt und priorisiert das Product Backlog und entscheidet über Release-Zeitpunkte.
- Welche fünf Events definiert Scrum und welches ist das längste?
- Sprint, Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospective. Der Sprint ist das Container-Event und dauert maximal einen Monat.
Warum Atrio?
- FSRS-5 Spaced Repetition
- Der Algorithmus plant jede Wiederholung anhand deiner eigenen Lernhistorie und stellt Karten kurz bevor du sie vergisst – das reduziert unnötige Wiederholungen.
- KI-Import
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- Termine hinterlegen und Atrio berechnet rückwärts, wie viele Karten du pro Tag lernen musst – ohne Stress.
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